Vernetzte Goldwirtschaft

Wirtschaft und Landpreise

Gold entsteht durch Handel, Handwerk, Abenteuer und rotierende Aufträge. Massenmaterial wird nur in begrenzten Beschaffungsaufträgen angenommen, damit Fortschritt wertvoll bleibt.

Wie du Gold verdienst

92 sorgfältig ausgewählte Gegenstände besitzen einen dauerhaften Ankaufspreis. Zusätzlich geben die vorhandenen Kopfgeldaufträge serverweites Gold, Bounty-Token und Skill-XP.

SpielweiseGoldquelleSchutz vor Inflation
Versorgung und HandwerkNahrung, zubereitete Gerichte und TränkeAnkauf deutlich unter Händlerpreis
AusrüstungHolz-, Stein- und Kupferwaffen oder -werkzeugeNiedriger Materialwert, Haltbarkeit wird berücksichtigt
Fischen und AbenteuerSeltene Fische, Aetherhaven-Münzen und BossbeuteSeltenheit und Spielfortschritt
Schnellaufträge15 Gold, Wechsel jede StundeEine ausgewählte Aufgabe pro Rotation
Tagesaufträge25–160 GoldPersönliche Abgabe und tägliche Abklingzeit
Wochenaufträge350–650 GoldHohe Ziele und wöchentliche Abklingzeit
Beschädigte Gegenstände: Holz-, Stein- und Kupferausrüstung kann verkauft werden. Der Wert wird nach der verbleibenden Haltbarkeit abgerundet; fast zerstörte Gegenstände können daher 0 Gold ergeben.
Beschaffungsaufträge

Massenmaterial mit persönlichem Limit

Stündlich

Kleine Aufträge für Dirt, Cobble, Kies oder Sand nehmen typische Lagerüberschüsse auf.

Täglich und wöchentlich

Größere Bestellungen suchen wechselnd Lehm, Basalt, Kalkstein, Schiefer, Marmor und weitere Baustoffe.

Kein Wiederverkauf

Die automatische Prüfung findet keinen direkten oder händlerübergreifenden Kauf-Verkauf-Gewinn.

Wichtig: Die Baustoffhändler verkaufen Grundmaterial günstig, kaufen es aber nicht unbegrenzt zurück. Nur ein aktiver Auftrag verbraucht die geforderte Menge und zahlt die festgelegte Belohnung.
Grundbesitz

Claims und Arkadien

AusbauPreisGesamtkosten
Survival von 3 auf 9 Chunks6 × 32 Scherben × 5 Gold960 Gold
Arkadien-GrundstückeWird mit der praktischen Freigabe veröffentlichtNoch keine öffentliche Zusage

Die dauerhafte Spielerwelt Arkadien wird zunächst praktisch abgenommen. Grundstückslimits und Preise werden erst veröffentlicht, wenn sie für Spieler tatsächlich freigeschaltet sind.

Serverleistung

Automation auf dem Community-Server

Worker

Höchstens eine aktive Worker-Truhe pro Spieler, maximal 16 Blöcke Arbeitsradius; automatisches Crafting ist aus.

Farmer

Höchstens eine aktive Farmer-Truhe pro Spieler, maximal 16 Blöcke Arbeitsradius; automatisches Crafting ist aus.

Chunkloader

Höchstens ein Chunkloader-Block pro Nicht-OP-Spieler. Bei Leistungsproblemen kann das Limit weiter reduziert werden.

Hinweis: Diese Grenzen gelten für den Community-Server und können bei Leistungs- oder Balanceproblemen angepasst werden.