Reisen mit klarer Aufgabe

Welten, Zugänge und Schutz

Hub, Survival, dauerhafte Bauten und Endgame werden bewusst voneinander getrennt. Der Status zeigt, was jetzt schon existiert und was noch vorbereitet wird.

Weltübersicht

Welt oder BereichStatusZweckZugang
GlutwachtaktivDie geschützte Stadt über den Wolken ist zentraler Hub. Alle 6 Händler, Bounties und Weltenportale sind eingerichtet.Globaler Einstiegspunkt für neue Spieler.
DefaultaktivDie aktuelle Survival-Wildnis mit Ressourcen, Erkundung, Kämpfen und persönlichen Claims. Sie bleibt bis zu einer späteren, angekündigten Entscheidung unverändert.Über den Hub erreichbar.
OakhavenaktivRPG- und Siedlungsinhalt aus Aetherhaven.Über die vorgesehenen Quests und Mod-Zugänge.
Schwebende InselnaktivExtrem schwere Abenteuerwelt mit Glymera Structures, vielen Gegnern und hochwertiger Beute.Über das Endgame-Portal im Hub erreichbar.
UnderBereitEnd-ähnliche, sehr gefährliche Spezialwelt.Wer baut als erstes ein Portal? (Per Portalbau in der Survivalwelt)
LimboBereitNether-ähnliche Spezialwelt mit seltenen Ressourcen.Wer baut als erstes ein Portal? (Per Portalbau in der Survivalwelt)
Arkadiendauerhaft vorgesehenFriedliche Spieler- und Siedlungswelt für langfristige Häuser, Dörfer und Gemeinschaftsprojekte.Wird als dauerhafte Welt separat von der Survival-Wildnis geführt.
Survival

Claims in Default

3 Chunks zum Start

Jeder Spieler kann zunächst bis zu 3 zusammenhängende Chunks schützen. Die Karte öffnest du mit /claim map.

Ausbau bis 9 Chunks

Zusätzliche Kapazität kostet 32 Claim-Scherben pro Chunk. Die harte Obergrenze liegt bei 9 Chunks.

Wilderness bleibt Survival

Außerhalb fremder Claims darf normal gebaut, abgebaut, gesammelt, gekämpft und gecraftet werden.

Claims verfallen

Die aktuelle Konfiguration sieht nach 30 Tagen Abwesenheit einen Claim-Verfall vor. Dauerhaft wichtige Bauten sind für Arkadien vorgesehen.

Aktueller Stand: Für die aktuelle Default-Welt ist kein Reset geplant. Eine spätere WorldGen-V2- oder Ressourcenentscheidung wird separat geprüft und vorher angekündigt.
Dauerhaft bauen

Arkadien als Spielerwelt

Arkadien ist als dauerhafte, friedliche Heimat für Spielerprojekte vorgesehen. Die Welt soll mit den Spielern wachsen; zusätzliche Siedlungsstufen und große Gemeinschaftssysteme werden erst bei echtem Bedarf entwickelt.

Feste Größe

Jede Parzelle misst 64×64 Blöcke. Straßen, Grenzen und fremde Grundstücke sind geschützt.

Stufenweise Preise

Erstes Grundstück kostenlos, danach 1.000, 3.000 und 7.500 Gold. Maximal vier Grundstücke.

Gemeinsam bauen

Besitzer können Mitspieler freigeben. Benachbarte Grundstücke dürfen ohne zusätzliche Merge-Gebühr verbunden werden.

Spätere Prüfung

WorldGen V2 und Ressourcen

WorldGen V2 ist noch keine veröffentlichte Grundlage für den regulären Betrieb. Nach dem offiziellen Release wird intern geprüft, ob eine neue Survivalwelt sinnvoll ist. Die aktuelle default-Welt bleibt bis dahin bestehen.

Keine Farmwelt in der Beta: Eine getrennte Ressourcenwelt wird erst erwogen, wenn viele aktive Spieler tatsächlich Ressourcenknappheit oder starke Landschaftsschäden verursachen.
Spawn-Schutz

Safezone

Glutwacht bleibt vollständig geschützt. Rund um den noch festzulegenden Portal- und Spawn-Bereich der Default-Welt wird zusätzlich eine kreisförmige Safezone über die gesamte Welthöhe eingerichtet: keine Mob-Spawns, kein Bauen und kein Abbauen. Als vorläufiger Radius sind 300 Blöcke geplant; nach Besichtigung und Ausbau der neuen Map kann dieser Wert noch angepasst werden.