3 Chunks zum Start
Jeder Spieler kann zunächst bis zu 3 zusammenhängende Chunks schützen. Die Karte öffnest du mit /claim map.
Hub, Survival, dauerhafte Bauten und Endgame werden bewusst voneinander getrennt. Der Status zeigt, was jetzt schon existiert und was noch vorbereitet wird.
| Welt oder Bereich | Status | Zweck | Zugang |
|---|---|---|---|
| Glutwacht | aktiv | Die geschützte Stadt über den Wolken ist zentraler Hub. Alle 6 Händler, Bounties und Weltenportale sind eingerichtet. | Globaler Einstiegspunkt für neue Spieler. |
| Default | aktiv | Die aktuelle Survival-Wildnis mit Ressourcen, Erkundung, Kämpfen und persönlichen Claims. Sie bleibt bis zu einer späteren, angekündigten Entscheidung unverändert. | Über den Hub erreichbar. |
| Oakhaven | aktiv | RPG- und Siedlungsinhalt aus Aetherhaven. | Über die vorgesehenen Quests und Mod-Zugänge. |
| Schwebende Inseln | aktiv | Extrem schwere Abenteuerwelt mit Glymera Structures, vielen Gegnern und hochwertiger Beute. | Über das Endgame-Portal im Hub erreichbar. |
| Under | Bereit | End-ähnliche, sehr gefährliche Spezialwelt. | Wer baut als erstes ein Portal? (Per Portalbau in der Survivalwelt) |
| Limbo | Bereit | Nether-ähnliche Spezialwelt mit seltenen Ressourcen. | Wer baut als erstes ein Portal? (Per Portalbau in der Survivalwelt) |
| Arkadien | dauerhaft vorgesehen | Friedliche Spieler- und Siedlungswelt für langfristige Häuser, Dörfer und Gemeinschaftsprojekte. | Wird als dauerhafte Welt separat von der Survival-Wildnis geführt. |
Jeder Spieler kann zunächst bis zu 3 zusammenhängende Chunks schützen. Die Karte öffnest du mit /claim map.
Zusätzliche Kapazität kostet 32 Claim-Scherben pro Chunk. Die harte Obergrenze liegt bei 9 Chunks.
Außerhalb fremder Claims darf normal gebaut, abgebaut, gesammelt, gekämpft und gecraftet werden.
Die aktuelle Konfiguration sieht nach 30 Tagen Abwesenheit einen Claim-Verfall vor. Dauerhaft wichtige Bauten sind für Arkadien vorgesehen.
Arkadien ist als dauerhafte, friedliche Heimat für Spielerprojekte vorgesehen. Die Welt soll mit den Spielern wachsen; zusätzliche Siedlungsstufen und große Gemeinschaftssysteme werden erst bei echtem Bedarf entwickelt.
Jede Parzelle misst 64×64 Blöcke. Straßen, Grenzen und fremde Grundstücke sind geschützt.
Erstes Grundstück kostenlos, danach 1.000, 3.000 und 7.500 Gold. Maximal vier Grundstücke.
Besitzer können Mitspieler freigeben. Benachbarte Grundstücke dürfen ohne zusätzliche Merge-Gebühr verbunden werden.
WorldGen V2 ist noch keine veröffentlichte Grundlage für den regulären Betrieb. Nach dem offiziellen Release wird intern geprüft, ob eine neue Survivalwelt sinnvoll ist. Die aktuelle default-Welt bleibt bis dahin bestehen.
Glutwacht bleibt vollständig geschützt. Rund um den noch festzulegenden Portal- und Spawn-Bereich der Default-Welt wird zusätzlich eine kreisförmige Safezone über die gesamte Welthöhe eingerichtet: keine Mob-Spawns, kein Bauen und kein Abbauen. Als vorläufiger Radius sind 300 Blöcke geplant; nach Besichtigung und Ausbau der neuen Map kann dieser Wert noch angepasst werden.